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3D多媒體動畫 ︱多媒體設計先修
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課程簡介
多媒體乃是整合影像聲音視訊的數位技術產品,其應用範圍也隨著軟硬體的不斷提昇而更廣泛,像是公司產品簡介、商品導覽,等商業領域;課堂教學、啟發教育等教育領域;或是遊戲娛樂的娛樂領域,這種種的需求提昇,也會隨著整合技術的提昇而不斷的擴增,因此視訊多媒體也將會成為市場上的主流應用。
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課程大綱
數位插畫設計養成
認識PS工作介面與建立基本造形
造型輪廓
調整角色比例
角色光影與立體感繪製
角色添上色彩
立體與光影
3ds Max 遊戲入門
3ds Max操作介面認識
基本操作功能與造型線的編輯
物件模型製作
材質球設定與調整
燈光介紹與使用
攝影機架設與調整
Premiere 多媒體視訊剪輯
讓您的 Premiere Clip 專案更上層樓
在臉部特寫錄音精選之間順暢轉換
Lumetri Color 面板中輕鬆操控顏色
視訊合成及運動面板
任務導向的工作區節省時間
After Effects 視訊特效
Cinema4D 功能的即時 3D管線
3D 攝影機追蹤器優化追蹤
圖元動態模糊
臉部追蹤器功能輕鬆將效果套用
環回增值法重新取樣
3D多媒體動畫 ︱數位繪圖
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課程簡介
從插畫的角度來學會使用Photoshop的基本繪圖技巧應用,從簡單的物件開始學習觀察,
人物可愛的比例繪製以及表情傳達,搭配簡單的筆刷質感或濾鏡質感,利用現成花紋增加角色豐富度。
教學範例演練採用業界實務案例設計,淺顯易懂結合產業發展趨勢,融入業界繪圖元素。
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課程大綱
數位插畫設計養成
認識PS工作介面與建立基本造形
造型輪廓
調整角色比例
角色光影與立體感繪製
角色添上色彩
立體與光影
遊戲原畫設計師
手繪到電繪
日美韓系人物臉部比例繪製
PS筆刷應用-背景繪製
3D人偶與肢體動作的調整
人物動作設計
人物與道具上色
整體作品完稿
3D多媒體動畫 ︱Clip Studio Paint數位漫畫設計
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課程簡介
熟悉並能使用Clip Studio Paint電繪作品,學習數漫人物、上色、背景等技法,並學會Clip Studio Paint的動畫繪製功能,最終產出作業能投稿Line Webtoon與LINE貼圖。
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課程大綱
Clip Studio Paint數位漫畫設計
Clip Studio Paint基礎繪圖功能
角色設計與繪製
LINE 靜動態貼圖實作
靜態貼圖完稿、貼圖上傳說明
Clip Studio Paint動畫功能教學
動態角色動作設計、草圖繪製
動態角色線稿繪製與上色
圖輸出及說明上傳方式
遊戲人物電繪班
CSP介面與上色範例練習
上色技法教學
人體骨架教學、動態練習
人物草稿設計、繪製
人物填色與精細上色
背景與特效
數漫電繪接案實務班
繪本插畫、卡片插畫、Line貼圖
Q版人像教學自製文創商品上架與販售
外包接案教學指導
接案主題發想
主題作品繪製
作品投案比稿
3D多媒體動畫 ︱3d Max影視遊戲動畫設計
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課程簡介
設計入門最基本的學習軟體,設計企畫的初稿腳本、分鏡圖、設計風格、材質呈現、設計畫風、完稿呈現、、、等。
3ds MAX做視覺模擬主要是它對應各方面的領域提供了相當多強大的解決方案,如透過3ds Max進行遊戲角色設計、室內設計及燈光設計等!
引領您進入遊戲動畫領域的敲門磚,學會本課程,您可以再深入學習室內設計及遊戲人物製作等領域。
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課程大綱
3ds Max 遊戲入門
3ds Max操作介面認識
基本操作功能與造型線的編輯
物件模型製作
材質球設定與調整
燈光介紹與使用
攝影機架設與調整
3ds Max 影視遊戲動畫設計
場景與環境以及光技巧設定
道具、材質與貼圖的屬性與形式
人物建模基礎、不同精細度模型
製作動作律表、動態捕捉
表情動畫製作
場景合併與動作整合、攝影機動畫
粒子(Particles)動畫系統
VR影片輸出與動畫渲軟設定
3D多媒體動畫 ︱ZBrush 3D角色建模設計
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課程簡介
操作ZBrush及觀念講解,帶領你了解新的建模方式及觀念建立,顛覆傳統點線面的建模方法,以更加快速又直覺地完成模型作品。
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課程大綱
ZBrush 3D角色建模設計
Zbrush認知與基礎概念
Zbrush建模訓練
貼圖製作與實戰應用
3D多媒體動畫 ︱Zbrush主題
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課程簡介
利用雕塑軟體的專長分工,以及軟體當中便利強大的功能加以運用,將兩種軟體配合網路資源的整合運用,有效地在短時間內製作出漂亮的專業3D模型,提升創作的效率與產能,讓沒有接觸過的初學者也能夠快速創作出專業3D模型。
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課程大綱
Zbrush 3D模型快速修模技法
修模基礎
整理掃描後的模型
修整模型
整理網格
填補顏色
拆解貼圖、展示模型
ZBrush 機械創作速成技巧
軟體基礎操作與Sculptris 基礎造型雕塑
機械造型修飾與IMM 零件筆刷運用
善用資源完成創作細節與作品豐富性
3D多媒體動畫 ︱Unity跨平台遊戲開發
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課程簡介
AR / VR 遊戲‧發燒全球
學習技能
◆Unity程式開發轉程式開發撰寫能力
◆寫實擬真設計、動畫設定能力
◆程式專案進度管理能力
◆遊戲Gameplay開發能力
◆遊戲工具及後台管理能力
學習內容
◆2D跑庫、3D角色遊戲開發
◆uNet多人連線、AR拓增實境
◆主角、場景美術設計編輯器應用
◆介面、背景音、遊戲音效設計
◆角色、流動場景控制、地形編輯
◆障礙物產生、碰撞處理
◆怪物AI、小地圖製作、遊戲美化
◆創建、連接、加入遊戲、同步處理
◆插件使用、掃描圖片與設定
◆遊戲發佈、安裝測試遊戲
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課程大綱
C# .NET程式設計
NET Framework 與 Visual Studio介紹
主控台應用程式與C#資料型別與運算子
流程控制、陣列與方法、程序控制
視窗應用程式基礎操作
Unity 跨平台遊戲開發(主修)
Unity 介面介紹與基本操作
腳本撰寫基礎
2D遊戲製作
地形設計、全域光照
影片匯入/匯出
影像後製與特效
Cinemachine & Timeline
尋路系統、紙娃娃系統
玩家角色製作
AI角色製作
MySQL & AssetBundles
3D多媒體動畫 ︱Maya動畫特效設計
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課程簡介
廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作,許多膾炙人口的強片,如《蜘蛛人》、《魔戒》、《侏羅紀公園》、《哈利波特》、《怪獸大戰外星人》、《阿凡達》,甚至包括《頭文字D》在內的電影作品,都是使用Maya軟體,創造出最搶眼的視覺效果!
因此,想成為電影工業及動畫遊戲工業的後製人員,具備Maya是必備的技能之一。
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課程大綱
Maya 動畫特效設計
基本操作技巧
場景動畫製作
人物建模設計
人物動畫設計
3D多媒體動畫 ︱多媒體動畫主題
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課程簡介
遊戲動畫的訓練~除了Photoshop、Maya、3ds Max、After Effects、Unity等相關應用軟體常應用於遊戲動畫設計上以外,還加強學生對設計發想、實務開發流程、實際案例製作演練,使學員清楚的知道設計完成的觀念及整個遊戲動畫製作的架構,快速銜接遊戲動畫產業即就業。
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課程大綱
遊戲美術技術設計
遊戲場景 / 遊戲角色設計
3D貼圖繪製
AE動畫影像合成
遊戲模型技術設計
各類模型建置
Low Poly模型與佈線原則
模型UV的拆分與模型命名&檔案管理
遊戲綁定技術設計
角色肢體綁定
角色臉部綁定
道具與動物綁定
遊戲動畫技術設計
遊戲動畫 / 角色動作 技巧
角色表情的情緒表演
StudioLibrary運用各項設定與運用
接案學
設計接案概念與五大案件種類
網頁設計接案流程與訪談技巧
報價技巧、報價單製作
設計接案合約書重點,各種案件合約書的異同
2D動畫創作超簡單-Adobe Ch讓人物跟著表情動起來
基礎介面
表情創作
綁定肢體
錄製輸出完成動畫
有了PowToon,你也能3小時完成行銷動畫影片
有PowToon 5分鐘完成影片
使用PowToon 完成行銷影片
錄音和特殊動作的設定
3A級寫實角色設計
寫實人體與毛髮建立
Marvelous Designer服裝設計
Zbrush雕刻細部
Arnold材質與燈光應用
角色材質與燈光技法
作品集製作
3D列印-機甲造型原型創作
Fusion 360 機械設計軟體入門
機甲身體下半部造型設計與建模
機甲胸部與頭部造型設計與建模
機甲肩膀及大手臂造型設計及模型製作
小手臂與手掌造型設計及模型製作
外加造型製作與機甲整體組合
如何將3D創作化為實體商品
3D列印模型拆件主力軟體Meshmixer
3D創作模型拆解零件實務操作
模型組合卡榫製作原理流程與技巧
列印切片軟體 Cura 操作、運用與列印參數
Daz Studio-3D角色模型商品化開發
Daz Studio軟體與素材安裝設定
外部3d模型之轉檔與材質設定
模型變形資訊的創建
Renderosity網站上架流程說明
挑戰速成!Marvelous Designer 3D角色服裝開發
操作介面、基本、常用功能介紹
材質的設定
模型輸出前的準備
與3D軟體間的互動
從上手到專業,Substance Painter3D模型貼圖神器
操作介面、基本、常用功能介
遮罩的應用
材質球的設定
影視遊戲動畫MassFX動力學特效實務
MassFX概述 - 多米諾骨牌
剛體實例 - 破碎特效製作
布料系統實例製作
各類約束解算器活用
Biped 與 Ragdoll系統整合運用
模擬演算與渲染輸出
影視遊戲動畫-空間扭曲與流體特效實務
基礎粒子特效
超級粒子系統運用 - 模擬液體效果
Particle Flow 概述與基礎運用
海洋與浪花特效
火焰特效
玻璃破裂特效
Blender 3D 動畫X剪輯X特效合成三重奏
Blender 基礎3D製作
材質與紋理與照明系統
基礎動畫製作
影片剪輯與合成系統
好萊塢Maya硬邊模型建模班
基本操作、攝影機操控
建模:頭部、頸部、身體、腿部與細緻部位調整
算圖骨架設定、AO輸出
aiRoundCorner
3D多媒體動畫 ︱Autodesk國際認證
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課程簡介
Autodesk 3ds Max 與軟體提供強大的整合式 3D 建模、動畫、彩現與合成工具,讓藝術工作者與設計師加速提高產量,分別針對遊戲開發人員、視覺效果藝術工作者與圖形設計師,以及建築師、設計師、工程師與視覺效果專家,提供不同的體驗及專門的工具集。
也因為如此,Autodesk原廠將認證將考試區分為建模與視覺採現,就是要讓使用者能夠針對3ds Max有更精進且更多元化的了解到軟體的進階的認知,因此認證考式是在工作需求上一個重要的指標。
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課程大綱
3ds Max 國際認證輔導班
入門、建模、材質介紹
室內及室外燈光、陰影類型與攝影機的操作
動畫、曲線編輯、路逕動畫及輸出運用
Particle教學、彩現、特效及合成
認證考試選擇題模擬題說明與解題
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